? 半島網(wǎng)7月26日消息 據(jù)悉,世界衛(wèi)生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,并于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將納入政府醫(yī)療體系。世界衛(wèi)生組織關(guān)于“游戲障礙”的問答解釋,游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。
“肖勇(化名)最近和其伙伴們迷上一款《王者榮耀》游戲。這是一款通過手機就可以操作的團隊對戰(zhàn)類型的游戲。肖勇原來從來不打王者榮耀這類游戲,曾經(jīng)一度覺得沉迷之中的同學不可理喻,后來,去年暑假閑著無事,突發(fā)奇想下載了,從此榮耀路一發(fā)不可收拾。說實話,游戲打多了,確實曾覺得無聊,可每當遇到想逃避不順心的事還是會打開榮耀,總覺得在游戲中可以暫時忘記現(xiàn)實中的煩瑣。”
青島市精神衛(wèi)生中心物質(zhì)依賴科潘惟華副主任醫(yī)師認為,青少年之所以喜歡玩游戲,從個人層面來講,一方面是因為通過游戲中模擬的打打殺殺的行為,釋放在現(xiàn)實生活中被壓制的攻擊性,實現(xiàn)個人英雄主義,獲得自我滿足感、成就感;在從眾心理的誘導(dǎo)下,通過在游戲中尋找隊友、組建聯(lián)盟,從而建立自尊,獲得身份確認和群體歸屬感。他還特別指出,有一類“空心病”患者,存在價值觀缺陷導(dǎo)致的心理障礙,覺得人生毫無意義,對生活感到十分迷茫,不知道自己想要什么。這類群體為了逃離現(xiàn)實,只好在游戲構(gòu)成的虛擬世界里獲得暫時的抽離感。
另一方面,是人體的“犒賞機制”作祟。游戲可以刺激人體犒賞中樞興奮,加快多巴胺的釋放,隨著刺激的強化,人的欲望也越來越大,于是對游戲就從喜歡變成了沉迷直至失控的過程。而且,游戲本身的獎勵、評價用戶,也強化了玩家的成癮性。
從家庭層面來講,孩子沉迷游戲跟家庭環(huán)境關(guān)系非常大,一些家庭父母沒空管孩子、陪孩子,網(wǎng)絡(luò)游戲、電子產(chǎn)品在很大程度上充當著孩子陪伴者的角色。從社會層面來講,網(wǎng)絡(luò)信息時代,電子產(chǎn)品隨處可見,一味“堵”是不現(xiàn)實的。而網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍,我們不能否認游戲本身在啟發(fā)想象力、提供精神愉悅方面的意義,也不能避免使用不當造成的危害。
為此,如果您想了解更多的游戲成癮和如何預(yù)防游戲成癮等方面的知識,請于7月28日(本周六)上午9:30,走進青島市心理健康教育基地(市南區(qū)安徽路32號),青島市精神衛(wèi)生中心物質(zhì)依賴科潘惟華副主任醫(yī)師現(xiàn)場為大家講解相關(guān)知識,感興趣的市民朋友可以前來聆聽。
通訊員 齊文博 記者 孫貼靜
[編輯: 劉曉明]
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